游戲機能源之星規(guī)范即將出臺
信息來源:技術(shù)壁壘資源網(wǎng) 發(fā)布日期:2010-01-15 閱讀:753次
研究表明,,游戲機(如Wii,、Xbox、PlayStationd等)的高能耗問題不容忽視,,有些游戲機從進入待機模式到玩家重新繼續(xù)游戲的時間內(nèi),,所消耗的電量甚至可超過100 W。2009年11月,,EPA發(fā)布了游戲機最終版(5.1版)規(guī)范草案以征求各方意見,,希望將新規(guī)范整合到現(xiàn)行的5.0版能源之星計算機規(guī)范中。2009年12月,,能源之星為此舉行了游戲機利益方會議,,從會議反映的情況來看,游戲機能效規(guī)范還存在一些難題需要攻克,。
新規(guī)范草案提議分三個階段來逐步實施游戲機的能效要求,,每個階段為一年,分別為2010年7月,、2011年7月和2012年7月,,后兩個階段考慮到相關(guān)技術(shù)轉(zhuǎn)移導致的游戲機技術(shù)的潛在發(fā)展。最終草案規(guī)定了游戲機在三個階段的休眠模式,、閑置模式,、機頂盒功能、多媒體功能和自動斷電(APD)方面的能效要求,。其中電源管理要求正在進行的游戲在用戶無任何操作一段時間后允許自動斷電(APD),回到休眠模式,,而游戲機在從休眠模式喚醒后返回到游戲時同樣的位置,。閑置和休眠模式功耗要求隨著三個階段逐步加強,,休眠模式由2 W到1 W或由10 W到5 W,閑置模式由45 W到25 W,。此外,,逐步減少次要功能的能耗,包括媒體播放(電影和音樂),、互聯(lián)網(wǎng)接入,、類似于機頂盒提供的視頻內(nèi)容訪問等功能。
近些年來,,游戲機的技術(shù)性日趨復雜,,新功能層出不窮,這些功能包括“非游戲”多媒體功能(例如DVD和網(wǎng)絡流媒體),、無線接入以及紅外控制,。最近的利益相關(guān)方討論主要集中于以下功能:
從規(guī)范中刪除機頂盒功能;
逐步降低現(xiàn)行的“非游戲”多媒體功能帶載功率要求限值(需要掌握更多的數(shù)據(jù),,以確定 消費者在多大程度上使用游戲機來收看藍光光碟/DVD),;
保存自動斷電進入休眠模式時進行中的游戲所需的電源管理要求。
能源之星原計劃在2010年1月份完成新規(guī)范制定工作,,但由于如今的游戲機復雜程度較高,,原計劃不得不推遲了。
游戲機工作模式下具體的能效要求見下表:
功能 |
第一階段(2010年7月1日) |
第二階段(2011年7月1日) |
第三階段(2012年7月1日) |
休眠模式(未啟用無線接入點/路由器功能) |
≤ 2.0 W,,且支持WOL(局域網(wǎng)喚醒)功能的設備需附加0.7 W |
≤ 1.0 W,,且支持WOL(局域網(wǎng)喚醒)功能的設備需附加0.7 W。 |
≤ 1.0 W,,且支持WOL(局域網(wǎng)喚醒)功能的設備需附加0.7 W,。 |
休眠眠模式(啟用無線接入點/路由器功能) |
≤ 10.0 W * |
≤ 5.0 W * |
≤ 5.0 W * |
系統(tǒng)閑置 |
不適用 |
≤ 45.0 W |
≤ 25.0 W |
機頂盒功能 |
不適用 |
在非游戲模式下,功耗容差必須處于2.0版機頂盒規(guī)范第二階段要求的10%之內(nèi),,且必須滿足機頂盒自動斷電(APD)要求,。 |
在非游戲模式下,功耗容差必須處于2.0版機頂盒規(guī)范第二階段要求的10%之內(nèi),,且必須滿足機頂盒自動斷電(APD)要求,。 |
多媒體功能 |
不適用 |
不適用 |
≤ 35.0 W |
自動斷電(APD) |
連續(xù)1小時無任何用戶操作后** |
連續(xù)1小時無任何用戶操作后**。重新游戲時,,游戲機可返回到原來的模式,。經(jīng)過一次自動喚醒之后,必須返回到自動斷電(APD)模式,。操作自第二階段生效之日起之后的發(fā)行的游戲時,,游戲機必須能夠保存用戶在游戲中的位置,并在從休眠模式恢復游戲時返回到該位置,。 |
連續(xù)1小時無任何用戶操作后**,。重新游戲時,,游戲機可返回到原來的模式。經(jīng)過一次自動喚醒之后,,必須返回到自動斷電(APD)模式,。操作自第二階段生效之日起之后的發(fā)行的游戲時,游戲機必須能夠保存用戶在游戲中的位置,,并在從休眠模式恢復游戲時返回到該位置,。 |
有關(guān)游戲機能源之星規(guī)范制定的最新情況參見以下網(wǎng)址:
http://www.energystar.gov/index.cfm?c=revisions.game_console_spec
本文包含附件,您需要
登錄后,,才能查看此附件內(nèi)容,!
如果您還不是會員,請先
注冊,!